Ligue Des Guerriers One GM. One Dream. One Cup. |
| | Pour les DG's débutants | |
| | Auteur | Message |
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Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:40 | |
| Voici ce qui est disponible pour un contrat de joueur. Les autres montants doivent être rentrée à la main (ex: 3.7)
Salaire: rien n'est plus bas 525 000 550 000 575 000 600 000 625 000 650 000 700 000 750 000 800 000 850 000 900 000 950 000 1M 1,05M 1,1M 1,2M 1,3M 1,4M 1,5M 1,6M 1,7M 1,8M 1,9M 2M 2,1M 2,2M 2,3M 2,4M 2,5M 2,6M 2,75M 3M 3,25M 3,5M 4M 4,5M 5M 5,5M 6M 6,5M 7M 7,5M 8M 8,5M 9M 9,5M 10M (Le max qu'on permet)
Boni de Signature Entre 61 600 et 4 666 666
Durée: de 1 à 6 ans
Clause possible No trade : impossible d'échanger le joueur 2 way: Contrat pour monter et descendre un joueur et que son salaire soit en conséquence Player Option: Permet de changer le contrat si le joueur le désire Team Option: permet normalement d'avoir l'option pour une année de plus au même salaire
Astuce agent * Un jeune ne veut pas un contrat de plus de 3 ans... veut voir son développement * Un vieux (33 ans et plus) veulent bien d'un long contrat * Un joueur n'hésitera pas à tester le marché s'il pense y être mieux rémunéré ou jouer à une meilleur place * Un boni de signature élever permet de réduire légèrement le salaire du joueurs en question * Un contrat à long terme peut permettre la réduction du salaire * Un joueur ne voudra pas une diminution de plus de 30% de son salaire * Comparer vos joueurs avec des semblables aident à convaincre * L'utilisation d'une clause Player option ou no-trade peux inciter un joueur à moins de salaire... ne pas abuser... sinon pouvez juste pu négocier * L'utilisation de 2 way pour un joueur agé est mal vue | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:41 | |
| Joueurs
Name Po Tea Ag Salary Ctr SH PL ST CH PO HI SK EN PE FA LE St OF DF OA
Name = Nom du Joueur PO = Positiion du Joueur Tea = Team-Équipe Ag= Âge Salary = Salaire Ctr = Contrat SH = Tirs au but-Shoot PL = Passes-Playmaking ST = Controle de la rondelle-StickHandling CH = Cheking PO = Positionement-Positioning HI = Mises en échecs-Hit SK = Coup de patin-Skating EN = Endurance PE = Discipline (À noter que plus le chiffre est haut plus le joueur a tendance a ne pas prendre de pénalité) FA = Mise au jeu-Faceoff Le = Leadership St = Force-Strengh OF = Vision offencive-Offense DF = Vision defencive-Défense Oa = Dans l’ensemble des compétences-Overall
Gardien
Name Po Tea Ag Salary Ctr SH PL ST CH PO HI SK EN PE FA LE St OF DF OA
Name = Nom du gardien Po = Position du gardien Tea = Team-Équipe Ag = Àge Salary = Salaire Ctr = Contrat SH = Mitaines-Gloves PL = Bouclier-Blocker ST = Pades-Pads CH = Agilité-Agility MA = Positionement-Positioning HI = Frappe-Hitting SK = Coup de patin-Skating EN = Endurance PE = Discipline (À noter que plus le chiffre est haut plus le joueur a tendance a ne pas prendre de pénalité) FA = Contrôle des rebonds-Rebounds LE = Leadership St = Force-Strenght OF = Dans lesemble des mains et des pieds-Overall of hands/feet DF = Dans l’ensemble le positionement-Overall of positioning OA = Dans l’ensemble des compétences-Overall of skills | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:41 | |
| À côté des buts:
PP = But en supériorité numérique SH = But en infériorité numérique EN = But dans un filet désert (Quand l'équipe adverse enlève le gardien) WG = But compté avec 6 joueurs sur la glace après avoir enlevé le gardien.
Statistiques des joueurs (Attaquants/Défenseurs) après chaque parties
* (Devant le nom) = Recrue GP = Parties Joués G = Buts A = Passes PTS = Points +/- = +/- PIM = Pénalité en minutes PP = Buts en supériorité numérique SH = Buts en infériorité numérique S = Tirs au but PCT = Pourcentage de tirs au but FO% = Mise au jeu remporté (En %) GW = Buts gagnants Hits = Nombre de mise en échec IT/G = Nombre de fois qu'il a intercepté la rondelle GA = Nombre de fois qu'il a donné la rondelle (Revirement) TA = Retournements Provoqués SB = Tirs Bloqués GPS = Nombre de parties joués sans interruption GS = Plus longue séquence de but PS = Plus longue séquence de point Ra = Quote donné à chaque joueur après une partie (10 étant le meilleur)
Statisiques des joueurs (Gardiens) après chaque parties
* (infront of a name) = Recrue GP = Parties Joués G = Buts A = Passes PTS = Points W = Victoires L = Défaites OtL = Défaites en Prolongation T = Égalités SA = Arrêts PCT = Pourcentage d'arrêt SO = Blanchissages GAA = Nombre de buts alloués après 60 minutes GA = Nombre de buts accordés Ra = Quote donné à chaque joueur après une partie (10 étant le meilleur) | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:42 | |
| La fiche des joueurs vous permet de voir plusieurs détails intéressants sur tout les joueurs de la ligue LNH et de la . Des détails personnels sont disponibles comme la date de naissance, sa fatigue, son morale et ses statistique de la saison en cours. Ce sont des informations importantes à tenir compte face au rendement du joueurs. Celles-ci changent de simulation à simulation, donc prenez le temps d'aller y jeter un coup d'oeuil, vous saurez notamment si votre gardien est fatigué.
Exemple de fiche:
Nicklas Lidstrom D Born: 28/4/1970 Age: 41 Condition: 100 (Healthy) Salary: 6 000 000$ Contract left: 1 year(s) Status: is retiring after the season. PLAYER SKILLS
Shooting: Good Playmaking: Good Stickhandling: Good Checking: Very Good Positioning: Very Good Hitting: Average Skating: Very Good Endurance: Very Good Penalty: Good Faceoffs: Mediocre Leadership: Excellent Strength: Good Fighting: Very Bad
Statistics 2011-2012: 3. 1+0=1 +2 0 PIM totals: 1567. 265 + 878 = 1143 514 PIM
Regular season extrastats:
-- PPG: 1 SHG: 0 GWG: 0 +/-: 2 Shots: 7 Pct: 14.29% Giveaways: 0 Takeaways: 0 Shots blocked: 1 Hits given: 2 Hits taken: 1 Fights: 0 Fights won: 0 Faceoffs: 0 Faceoffs won: 0 %: 0,0
Streaks, records and weekly stats:
-- Current streaks: GP: 3 , G:-1 , PTS:-1 Best streaks: G: 1 , PTS: 1 Records: G: 20 A: 64 PTS: 80
This week : 1. 0+ 0= 0 This month : 3. 1+ 0= 1 Last game:
SEASON RATINGS 7-8-7- PLAYER HISTORY Transactions -
Awards & All-Stars -
Stanley Cups -
Player of the Month -
Player of the Week -
Milestones -
Hat-tricks -
Injuries & Suspensions -
National Team -
Voici les status disponible dans le simulateur
"is happy to play for the team." "is retiring after the season." "wants more icetime." "is unhappy with his current contract." "wants to be moved to another team." "desires to play at level." "is very unhappy for being in the minors." ''not used in the game at the moment '' "is retired." "is playing in Europe." "is playing in lower leagues."
Ne nous concerne pas! | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:42 | |
| Bon, je pense que le document explicatif a du être archivé...donc explication: Signature de prospect: - Vous pouvez passer automatiquement à la section confirmation de contrat - Contrat maximum 900 000 $ et 3ans Négociation de contrat (joueurs) - La négociation de contrat se fait avec l'agent chargé de votre association (Estou Ouest) - Ceux-ci sont simplement charger de s'assurer que vous donner pas trop ou pas assez à un joueurs - Il est de votre responsabilité d'offrir aux joueurs que vous voulez garder Confirmation de contrat - La section en question se trouve ICI - Une fois en être venue a une entente avec l'agent, lui ou vous allez poster les contrats dans confirmation - L'agent ou le DG doit alors aller confirmer la véracité de ce qui a été écrit - Par la suite, le Simulateur passera rentrer les contrats dans le logiciel, sinon il modifiera le fichier ''roster'' Règle de 26 ans - La règle ne s'applique qu'aux joueurs étant de calibre - Celle-ci sera sous la responsabilité du Simulation, il va compté le nombre en question - Vous avez droit à un total de 4 signatures de joueurs de 26 ans et plus [26 à 40] - Cette règle vise à favorisé à la fois les échanges, les UFA et la gestion des contrats - Vous pouvez en tout temps échanger vos droit de signature - Un total de 4 est mis à la disposition du DG pour chaque année - Le droit ne sont pas cumulable d'une saison à l'autre, vous reparter toujours avec 4 - Le tableau se trouve ICI Signature du Staff - Vous devez le faire ICI - Vous n'indiquez que le nombre d'année du contrat (pas le montant) - J'offre tous les contrats aux différents staff (tant ''le votre'' que ''UFA'') - Vous ne pouvez qu'embauchez le staff qui est UFA - Se référer au fonctionnement décrit en détail IcI - Agent Libre - Voici la liste: https://dl.dropbox.com/u/86210051/LHSSE/UFAs.html - Envoyé un MP à Theendy - Maximum de contrat: Maximum de durée 6ans OA et maximum salaire[/tr] - de 65 1M$ [66 - 69] 2M$ [70 - 73] 4M$ [74 - 76] 6,5M$ 77 et + 9M$ - Vous n'avez pas de limite d'offre. ** Sachez qu'on ne donnera pas tous les joueurs à une même équipe. - Sommettez vos offres avant: - Les joueurs signés ont un ans de no trade clause - On tient pour acquis que lorsque vous signez un joueur c'est pour le faire jouer et non pas empêcher les autres des l'avoir. - Le but n'étant pas de nous faire une gros paragraphe, l'offre devrait faire 5 à 10 lignes max. Voici le modèle à suivre: Nom: Cotes: Contrat (durée): Position dans votre équipe: Pourquoi : Les résultats seront décider au besoin, par un groupes d'administration (Simulateur + CDT + Agent) sous cette table: - Pourquoi 40% - Contrat 30% - Durée 15% - Position dans votre équipe 15% Précision sur les contrats (table de salaire et année) | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:43 | |
| voici les stratégies EHM.... je vous donne la définition que j'ai trouver sur un autre site. Le tout est en anglais, si vous comprenez pas, je peux vous aider.
Setting Up Your 5 on 5 Lines
Line strategies are important. The strategies you use directly affect how your team will perform in the game, but the type of players that you have should drive the strategies that you use. Here’s a breakdown of each line strategy and some advice on when to use them.
Passing Plays This tactic is reliable for offensively gifted teams. This means that your defenseman should be offensively talented too. This strategy uses passes until someone is open for a shot. It makes you slightly more susceptible to giveaways when playing against good checking defensemen.
Run &Gun This tactic will only work if your opponent is no match for you. Use it only against a weak team. This pushes all of your players into the attacking zone, and makes you susceptible to odd man rushes and breakaways from the other team. When you play this against a team that is evenly matched to yours, it’s pretty certain that your team will allow more goals than they score.
Dump & Chase This tactic is pretty much a 4th line tactic for unskilled players. You’ll need players who are at least a little fast to get to the puck before the other team’s defenders if you want to create scoring chances. This is a good tactic to use when you want to create chances against a better team and maybe steal a game.
Hit & Grind This is by far the most reliable and productive tactic in the game. Your players hit and battle to create turnovers and counter attack. It works well with players who can hit and are fast. Be sure to pair the hitting players with a playmaker and a shooter for the best results.
Neutral Zone Trap If your team is particularly gifted defensively, this can be a great tactic. You will need some defensive forwards to make this work. If you are up against an offensive powerhouse, you can use this tactic to slow down the game and keep the score down, though it is likely that you will still give up a goal or two.
Team Strategy – Mixing Line Tactics
It’s a good idea to mix and match line tactics based upon the types of players that you have on your roster. Here are a few scenarios to help you put together team strategies based on your team’s makeup.
A One Line Team
If your team is a little top heavy and you have a drop off in talent after your first line, you will want to roll that line out there as much as possible. You will be hoping to score goals from this line. If the players are more offensively gifted, you will want to try a "Passing Plays" strategy, along with a shift length of 70 seconds (shifts are in seconds for your 5 on 5 lines but they are in percentages on your special teams lines). If they are defensively minded, a "Hit and Grind" combination with a shift length of 70 will help them exceed.
Line 2 should be the support for these players, and you want to have them add some zip to your lineup and take some minutes away from your tired first line. No matter what kind of line you put out, the 2nd line must produce for your team to be successful. Try to find a good shooter, a decent playmaker, and someone who can hit. These players should be decent skaters too. Play the "Dump and Chase" tactic with a shift length of 40 seconds.
It’s likely that the talent drop off from your first line is now significant. Line 3 should be a trap line. Hitting is not important here. You need defensive players. Good positioning and checking attributes are a must. It’s important to remember that a check is not a hit. In EHM a check is a poke check or marking – it’s more of a positional attribute. Play the "Neutral Zone Trap" tactic, with a 30 second shift length.
Your 4th line is probably terrible, but you still have to throw them out there. At this point a tactic or strategy doesn’t matter. Set the remaining players to “Hit & Grind” with a shift length of 30 seconds and hope for the best.
A Two Line Team
For a team like this, pay attention to the OV rating of your players. It’s a bad idea to simply put your three best players all on the first line since it may weaken the scoring on your second line. Spread out your talent a bit. Put your two best players on the first line. Put your 2ndbest player for the remaining position on the first line with them. Then make your second line and include the player that you left off the first line. Each line can be set to "Passing Plays" and each can have a shift that ranges between 50 or 60 seconds.
Your third line should again be a trap line. Good defense ratings are what you are looking for, and hitting is not so important. "Neutral Zone Trap" is the strategy, with a shift length of 30 seconds. Your fourth line should be your grind line. Get some big enforcers and hitters on this line. Defense should come above all. Play "Hit & Grind" as the line strategy with a shift length of 30 seconds.
A Team that’s All Offense, All the Time!
An ideal all offense team will use the "Passing Plays" tactic all the way down. Compare yourself to the teams you are playing against to be sure that your players are offensively superior. Your shift lengths should go 60-50-40-30 from your first line to your fourth. Remember to spread out your talent. If you have a good goalie you will win a lot, but don’t expect him to win the Vezina with all of those 5-4 wins. And expect your fans to be addicted to heartburn medication. This is a fun way to pad your offensive stats, but it’s also very risky.
Defense, Defense, Defense!
They say defense wins championships, but who wants to watch that? If you don’t have a lot of offense, well, you should get some! But if you can’t acquire it right away, this strategy can help you win some games. Your first two lines should be “Hit & Grind”, set to 50 second shifts. Remember to spread out your talent. For your third and fourth lines, again spread out the talent, but play the “Neutral Zone Trap” tactic with 30 second shifts. Prepare to be dazzled by the number of 1-0 wins you get!
All Rookies – AKA, Edmonton
In a few years I’ll regret naming this section the way I did. In most cases this will be a team in a rebuilding process. You are likely playing a bunch of rookies or AHL talent before they are developed. You can make this work and win games. For this team, forget about the OV rating. Set all four lines to 40 second shifts. Your first line needs the best players with offense (not OV) on it. Make this line strategy "Passing Plays". Line two will be your best defense players, with a "Neutral Zone Trap" tactic. For line three, find your largest players. This should be a "Hit & Grind" line. The fourth line can be your best remaining players by overall. This should be a "Dump and Chase" line or another “Hit and Grind” line if the players left are still big. Prepare to win your opponents respect after they underestimate you!
The Power Play
For the power play, you want your best offensive players out there. Make sure that you have 3 shooters along with a playmaker, and at least one offensively gifted defender. It’s okay to put a forward on as a defender. If your first line is way better than your second line, and 70-30 split for shift length will return the best results. Don’t ever split the shift length evenly, even if you feel that your two lines are equally talented. For tactics, be sure to mix it up. Don’t use the same strategy on both lines.
Shooting
This tactic works similarly to the Passing Plays tactic on the regular lines. The only difference is that its focus is on the attacking zone, not the whole rink.
Screen & Shoot
Do you have any huge, tough forwards that can get in front and screen the goalie? Do you have a defender with a nice hard shot? This setting should work nicely for your line.
Passing Plays
Your players will cycle the puck back and forth until someone has a shot. If you have good playmakers this will work nicely.
Crash the Net
This one is not as reliable, but it will work if your line is very big and you make sure that you keep two defensively aware defensemen on the points instead of adding that extra forward.
Shot from the Point
This one doesn’t seem to work very well. If you want to use your point shots, use the Screen & Shoot tactic.
The Penalty Kill
For the penalty kill, the players that you select become more important. You may have players with a high PK rating, but this does not necessarily mean that they are the best players to put out on the penalty kill. A good formula to use is penalty kill rating (PK) + checking rating (CH) + positioning rating (PO) all divided by 3 ((PK+CH+PO)/3). This formula will get you a more accurate rating of how a player will do on the penalty kill. You may be surprised to find out that a player that you weren’t even thinking about will do better than the players that you were considering throwing out there.
It’s okay to play a third defender as a forward. The only thing you should be careful about is ensuring that the player in the first forward slot, the one on the left, is a good faceoff man. Winning those penalty kill faceoffs is important. For shift lengths, the same rules apply. Go 70-30 if your first penalty kill line is better than your second one. Don’t ever even them out at 50-50. For tactics, don’t use the same strategy on both lines.
Aggressive If you have players with very high rankings and think they can outplay the opposing power play, use this tactic. Your players will try to get shorthand chances, but there is a risk that they will get caught out of position.
Loose Box This one only works well against the Passing Plays strategy. Your players won’t stick to a formation as they try to get in the passing lanes to disrupt the other team.
Passive Box This seems to be the most reliable tactic. It will adjust to all tactics from your opponent and will keep you around an 80% kill rate.
Small Box This puts your players closer to the goalie. If your opponent is trying Crash the Net or Screen & Shoot, won’t have as much success against this tactic.
Tight Box Very similar to the Small Box, but puts your players even tighter to the goalie. A Passing Plays strategy from the opponent will beat this every time. | |
| | | Giroux28 Dirigeant East Coast League
Messages : 569 Date d'inscription : 10/04/2013 Age : 28 Localisation : St-Rédempteur, Québec, Canada Commentaires : Je suis roux, alors écoeurer moi pas
| Sujet: Re: Pour les DG's débutants Mar 16 Avr - 1:43 | |
| Que veulent dire les différents types de contrat ?
Il existe 4 types de clauses dans un contrat :
No-trade clause : Cette clause vous interdit d'échanger le joueur pendant l'intégralité de son contrat.
Avantage : Le joueur acceptera de baisser ses prétention financières Inconvénient : Le joueur est intransférable. Cette clause est inviolable.
Two-way contract : Ce type de contrat vous permet de ne payer qu'un pourcentage du salaire (30%) d'un joueur quand il joue en ligue mineure.
Avantage : Des économies substantielles dans la masse salariale. Tout joueur susceptible de jouer en ligue mineure se doit d'avoir un two-way contract. Inconvénient : Les joueurs confirmés n'apprécient pas de se voir offrir un two-way contract.
Player Option : Cette clause permet au joueur de prolonger d'1 an son contrat au mêmes conditions donc sans négociations.
Avantage : Les joueurs apprécient cette clause et peuvent de baisser leur prétention si elle est inclus à un contrat. Inconvénient : Vous allez peut-être devoir garder un boulet 1 an de plus.
Team Option : Cette clause vous permet de prolonger d'1 an le contrat d'un joueur au mêmes conditions et sans négociations.
Avantage : Eviter de renégocier le salaire d'une jeune star trop rapidement. Inconvénient : Les joueurs sous-payés font très rapidement la gueule.
C'est quoi la valeur des choix de dans ?
Une est composée de 5 tours et une est composée de 9 tours. il est donc évident qu'un choix de FHL n'a pas la même valeur que son équivalent .
Voici un petit barême personnel sur lequel je me base :
EQUIVALENCE FHL - Choix FHL Equivalence 1er tour 1er tour 2ème tour équipe sans playoffs 2ème tour 2ème tour équipe avec playoffs 3ème tour 3ème tour équipe sans playoffs 4ème tour 3ème tour équipe avec playoffs 5ème tour 4ème tour équipe sans playoffs 6ème tour 4ème tour équipe avec playoffs 7ème tour 5ème tour équipe sans playoffs 8ème tour 5ème tour équipe avec playoffs 9ème tour Il est évident aussi qu'un choix dans les 10 premiers du 1er tour n'a pas non plus la même valeur qu'un choix dans les 10 derniers du 1er tour.
En résumé, je dirais qu'il ne faut pas se laisser griser par la valeur des choix de et qu'un 3ème tour dans une à toutes les chances de ne pas donner un futur joueur pro. Si vous repérez un bon joueur qui est susceptible d'être présent au 3ème tour (CSB 100 par exemple), il y a de fortes chances que d'autres GMs l'aient repéré et le sélectionnent bien avant le 3ème tour.
Est-ce que la rating overall est un bon indicatif de la valeur d'un joueur ?
Vous ne pouvez pas baser votre jugement d'un joueur uniquement sur son overall rating. En effet le calcul de l'overall ne tient pas compte de l'importance de certaines valeurs comparées à d'autres. Par exemple, pour un défenseur, le positionning sera aussi important que l'habilité aux faceoffs dans le calcul de l'OA. Il est donc préférable d'examiner tous les ratings individuellement et de voir si le joueur possède les qualités que vous espérez.
J'ai du mal à juger une offre que l'on vient de me faire. Comment faire ?
Quelques conseils utiles :
- Ne vous sentez pas obligé de considérer l'offre si le joueur que l'on vous demande n'est pas disponible. Si vous n'êtes pas vendeur, pourquoi vendre ? - Ne laissez pas votre interlocuteur guider votre choix. Si un GM vous propose un échange, vous pouvez êtes sûr qu'il a de bonnes raisons pour ça et que son ambition n'est pas de renforcer votre équipe mais de renforcer son équipe. En résumé, ce n'est pas parceque l'autre GM vous dit que l'échange est bon, qu'il est bon. - Vérifiez que ce qu'on vous propose répond à vos besoins. Aucune raison d' un joueur si vous n'en avez pas besoin ou si vous n'avez pas de place pour lui dans votre équipe. - Méfiez-vous des échanges à retours multiples. Si on vous propose 3 joueurs contre 1 de vos joueurs, c'est que soit votre joueur est meilleur que vous ne le pensez, soit les joueurs que l'on vous offre sont moins bons que vous le pensez. Dans les deux cas, ça ne sent pas bon pour vous. - N'échangez pas vos bons tours de avant d'avoir une idée de leur valeur (postition approximative au classement et qualité de la ) !! - Dans un échange, il y a un acheteur (celui qui veut votre joueur) et un vendeur (vous). Si vous n'êtes pas spécialement vendeur, n'hésitez pas à faire surpayer l'acheteur. Un échange n'a pas besoin d'être équitable et il est parfaitement envisageable de voir un GM surpayer pour acquérir un joueur spécifique.
Le tout provient de Puck zone....
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